自2008年起,可口可樂(lè)與《魔獸世界》聯(lián)姻,成為該年年度成功營(yíng)銷案例之后,很多游戲廠商開始跨界合作的初步探索。但是,很多的網(wǎng)游產(chǎn)品在依附其他行業(yè)進(jìn)行宣傳時(shí),卻因?yàn)楹献髁Χ炔蛔恪⑵ヅ涠炔粔虻雀鞣N原因,導(dǎo)致市場(chǎng)反應(yīng)與喝彩聲寥寥。然而在2011年,網(wǎng)游行業(yè)對(duì)創(chuàng)新的渴求已經(jīng)達(dá)到了一定的高度,從網(wǎng)易與魔幻3D電影《大鬧天宮》強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合、盛大進(jìn)軍旅游業(yè)打造虛擬迪士尼,再到騰訊的跨界泛娛樂(lè)戰(zhàn)略的開啟。隨著網(wǎng)游巨頭們的跨界戰(zhàn)略實(shí)施,網(wǎng)游行業(yè)與異業(yè)的合作發(fā)展又迎來(lái)了新的熱潮。

行業(yè)再崛起 網(wǎng)游產(chǎn)品成互推主導(dǎo)
比起2010年的蕭條低迷,2011年中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)整體的穩(wěn)步上升態(tài)勢(shì),越來(lái)越多的游戲廠商借此東風(fēng)開始尋找新的增長(zhǎng)點(diǎn),布局新的戰(zhàn)略發(fā)展方向來(lái)開拓多元化盈利模式。據(jù)悉,市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到349億的中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)和擁有著3.11億用戶數(shù)量,也使得其它行業(yè)的廠商開始關(guān)注網(wǎng)游,促成跨領(lǐng)域的合作,期望能夠爭(zhēng)取到這部分用戶。由此,在跨界合作中,網(wǎng)游產(chǎn)品也脫離“寄人籬下”地位成為主導(dǎo)。
上海2011ChinaJoy上,網(wǎng)絡(luò)游戲跨領(lǐng)域合作就已層出不窮。迅游作為網(wǎng)游加速器廠商,把消暑飲料“王老吉”帶進(jìn)了展場(chǎng),抽獎(jiǎng)得飲料的游戲形式讓現(xiàn)場(chǎng)玩家印象深刻。完美世界更是成為多家快消品大牌爭(zhēng)相合作的對(duì)象。康師傅3+2、蒙牛冰+系列、紅牛等傳統(tǒng)行業(yè)也攜手網(wǎng)游共求發(fā)展。
2011網(wǎng)博會(huì)現(xiàn)場(chǎng),幾乎每一家游戲廠商都被異業(yè)合作“綁定”了。某散熱器廠商,將自己全新推出的金屬業(yè)態(tài)散熱器擺放在了盛大游戲的站臺(tái)上,以期此舉能夠借助盛大游戲的東風(fēng)引得游戲愛好者的關(guān)注;intel全程支持金山的游戲展示區(qū),在試玩展示區(qū),隨處可見醒目的其產(chǎn)品標(biāo)識(shí)。很多硬件廠商和傳統(tǒng)食品廠商以期能夠通過(guò)大牌網(wǎng)游廠商和旗下游戲的高關(guān)注度來(lái)推廣自己的產(chǎn)品和品牌。

融合加劇,盈利模式已現(xiàn)端倪
在目前跨界合作發(fā)展趨勢(shì)下,盈利模式是企業(yè)最大的考驗(yàn),而且這種模式已經(jīng)有了進(jìn)一步發(fā)展。除了廣告商、運(yùn)營(yíng)商,傳統(tǒng)媒體紛紛主動(dòng)選擇和網(wǎng)絡(luò)游戲合作,開發(fā)利用網(wǎng)絡(luò)游戲的受眾特性和介質(zhì)特征,努力擴(kuò)展傳統(tǒng)媒體的內(nèi)容覆蓋范圍從而達(dá)到雙贏。去年,騰訊《QQ炫舞》與東方衛(wèi)視合作推出新一季的《舞林大會(huì)》,獲得了社會(huì)的廣泛關(guān)注,而做為節(jié)目的冠名方,騰訊旗下的《QQ炫舞》,二者于市面上互相宣傳,配合得益,結(jié)果是雙雙獲益,成為去年市場(chǎng)活動(dòng)中的典范。

知名網(wǎng)游受“國(guó)際大牌”青睞
與此同時(shí),一些具有國(guó)際影響力的大型網(wǎng)游公司受到了很多國(guó)際知名品牌的青睞。合作的內(nèi)容也漸漸深入了起來(lái),從最初的產(chǎn)品贊助,已經(jīng)延伸到與網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容相結(jié)合。2011年11月,《全民足球》與阿迪達(dá)斯達(dá)成合作,游戲目前已經(jīng)在歐美地區(qū)開始測(cè)試,與英超、西甲等頂級(jí)足球聯(lián)賽展開合作,將在游戲中推出更多擁有官方授權(quán)的球隊(duì)球衣,目前已取得阿迪達(dá)斯等運(yùn)動(dòng)品牌的支持,據(jù)了解,還有很多運(yùn)動(dòng)品牌都對(duì)《全民足球》這款競(jìng)技類網(wǎng)游拋出了橄欖枝。這一跨界合作的成功,充分表明了國(guó)際知名企業(yè)對(duì)中國(guó)企業(yè)品牌形象的認(rèn)可,更彰顯了全世界對(duì)于中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的認(rèn)可。
對(duì)于網(wǎng)游行業(yè)層出不窮的跨領(lǐng)域合作,業(yè)內(nèi)人士表示,網(wǎng)游玩家的數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了前所未有的規(guī)模,這一群體較強(qiáng)的消費(fèi)能力,引得其它行業(yè)“眼饞不已”。而面對(duì)近年來(lái)游戲行業(yè)增速放緩,網(wǎng)游企業(yè)加強(qiáng)與其它行業(yè)的合作,也未嘗不是一條拓展用戶的捷徑。隨著國(guó)家進(jìn)一步推進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,相信網(wǎng)游行業(yè)未來(lái)的跨界合作將會(huì)更加頻繁。